古剑奇谭ol仇恨怎么算_T如何提高仇恨?
研究稳定仇恨的意义:降低无意义仇恨,提升减伤覆盖比例,降低治疗压力,更久的易伤覆盖。先上结论.熟悉wow仇恨机制的选手可以直接跳过,基本一致。
在本次测试中测试了以下情况:
1.同装等输出与T
2.高装等T与低装等输出
3.低装等T与高装等输出
4.同装等奶与T
5.高装等T与低装等奶
6.低装等T与高装等奶
以上输出为妙法,奶为妙法奶,T为斩风T。
通用结论
1.输出/治疗的面板与仇恨强度没有直接关系。仇恨强度体现在DPS,HPS 即时DPS/HPS越高,每秒仇恨(TPS)越高.在本文中TPS不是古剑战斗统计里每秒承伤。
2.相同装等测试下(40/50/60/70),仇恨增幅T远小于输出/治疗。差距甚至达到1倍。就是说T装等提升带来的仇恨增加远小于输出/治疗装等提升带来的仇恨增加。
3.治疗职业在治疗自身的情况下不增加自身仇恨。
4.治疗/输出在达到110仇洛阳市哪个医院看癫痫病看的好恨会OT。主T仇恨低于90会被二仇OT。
5.嘲讽本身存在一定仇恨。
强嘲技能
解读强嘲技能:
所谓强嘲技能,有两个效果
1.强制提高主T仇恨。
2.赋予目标强制攻击释放技能目标的buff。
结论:
1.在被ot情况下,释放嘲讽,会将自身仇恨提升至110,二仇减低至90.
2.二仇仇恨105是分界线,105仇恨下只增加嘲讽本身仇恨值,105-110之间,强制二仇变为90,1仇升至110.(测试样本不够多,无法保证一定准确小儿癫痫小发作的症状)
3.在自身仇恨很低的情况下,嘲讽buff结束 ,会被二仇ot。(该结论可世界boss进行测试)
ss攻击/技能存在快照机制,例如:玄九老六一拳,一拳动画期间换仇,需要开减伤的T是一拳动画出现时的T。
推测古剑仇恨机制
玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“仇恨值“,仇恨值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战湛河区癫痫病医院哪家最好斗中,随着技能使用的越来越多,仇恨值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的仇恨值进行同比例换算后得到的。
技能仇恨值=技能基础仇恨值+技能伤害×伤害仇恨兑换系数(无法确定是否存在)×(1+仇恨值增益-仇恨值减益)
技能基础仇恨值 = 如斩风惊风刃,卷云斩,酒饮罢等技能,技能描述上的固定仇恨值。
技能伤害 = 技能描述上的固儿童癫痫病定伤害+面板伤害带来的增益。
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